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fm2014 博格巴【!】fm2014博格巴

2024-09-08 8:35:57 篮球帽直播 逯绚

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm2014 博格巴的问题,于是小编就整理了3个相关介绍fm2014 博格巴的解答,让我们一起看看吧。

为什么现实中不能像fm一样废掉那些闹转会的球员?

1.现实中对球队的管理更加复杂

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即便是在FM游戏中,想要强留一位球员的话,很可能队中的很多球员都会对教练的决定感到不满。而在实际中,教练会面临更加复杂的局面。球员彼此之间是很有影响力的,譬如博格巴“挖来”卢卡库。一旦“废掉”一位球员的话,很有可能在整个球员群体中引起不好的反响。今后球员与俱乐部签约、续约时候可能都要三思。经纪人也是一个重要因素,如果手下球员踢不上球,那很可能影响与其经纪人的合作,尤其是在对方是拉伊奥拉这种大鳄时候。

2.对于球队实力会有影响

本赛季要求转会的桑切斯、库蒂尼奥都是各自球队的核心,如果真的将他们强行“废掉”,对球队实力也是损失。如果球队因为内乱实力下降的话,那很可能更不容易吸引有实力的新援。相比于激化矛盾,不如一边尽力挽留一边尝试着寻找替代者。

3.球员也有权提前解除合约

即便是双方彻底撕破脸,也很难把球员按到看台上直到合同结束。国际足联转会条例第17条规定,在没有约定违约金的情况下,球员28岁之前签下的合同可以在3年保护期之后买断,让自己成为自由身。如果签约时球员年龄在28岁以上,保护期缩短为2年。买断费用是球员剩余时间的薪水总和。只要球员不在12个月内签约同一国家的俱乐部,并在该赛季的最后一场正式比赛的15天前发表离队声明,就可以激活这一条款。

只要球员熬过保护期,那就可以直接买断自己剩下的合同离队。法布雷加斯转会巴萨时,加泰媒体就用这一条款计算了一番,发现小法买断合同所需要付出的代价比巴萨的报价还要低,借此逼迫枪手放人。对于利物浦或者多特蒙德来说,库蒂尼奥与O-登贝莱合同中剩下的工资绝对不可能达到一亿以上。与其彻底撕破脸,不如卖一个好价钱。

巅峰时期的内德维德是什么水平?

内德维德,又一个从CCTV5走到CCTV1的男人,不知道为什么最近我经常总写到这些球员。一头金灿灿的黄发是真的帅。

当年看号称小世界杯的意甲,看的最多的就是内德维德,睡皮还有加图索。相信对于任何一个想踢或者曾经踢过中场的球员来说,这三人中加图索应该是模板,内德维德是终极目标,而睡皮是幻想。

和大部分球迷一样,在我心里,内德维德就是传说中的铁人,中场永动机型的球员,真正实现了覆盖,技术全面,体能充沛,处理球简洁,而且精神属性强大,兰帕德和比达尔的综合体! 比达尔2.0升级版。真正无坚不摧的钢铁战士。(不知道是不是吹的有些过了)简而言之,你的巅峰内德维德会让他的主队中场永远多一个人。从前腰到后腰,从左中场到右中场,到中路衔接串联,前场爆射破门,没有他不能做的,04年的那届欧锦赛是他的人生巅峰。

他在技术上十分全面,一脚远射让门将胆寒,他的职业生涯进了太多世界波! 同时,内德维德的防守能力,防守意识,盘带能力也十分出众,内德维德的传球并不华丽,但是十分扎实! 而且内德维德拿过金球,可以说是被世界认可的最佳中场,他年少成名,是捷克黄金一代成员! 96年欧锦赛一路带领捷克进入决赛,可惜最后惜败德国。03年和尤文图斯闯进欧冠决赛,但因为累计黄牌决赛停赛,很难假设,如果内德维德上场,尤文会不会赢,是不是也能圆了布冯的欧冠梦。不过即使在输掉决赛的情况下,铁人内德维德仍然拿下了那年的金球奖。

综上,巅峰时期无解+用不知疲倦。

要看你怎么界定“巅峰”内德维德这个概念了,实际上,内德维德的竞技巅峰和口碑巅峰,并非同一时期。身为意甲的老球迷,就说说自己对于内德维德和那个年代的印象吧。我记得世纪之交的时候,国内足球媒体喜欢把齐达内,里瓦尔多和菲戈,称之为“世界足球三大标志”。什么?没罗纳尔多?一是因为大罗长期受伤,那几年基本上没踢球。还有一点,是那个年代已经进入“中场为王”的印象了。当然,这几个中场球员年龄一样,容易被一起对比,那同样是1972年出生的内德维德呢?那时候内德维德是打左路为主,在早期拉齐奥的343或433阵型里面,内德维德打左边锋,如果是442阵型,就打左前卫,年轻时的内德维德球风硬朗,突破犀利,体能充沛,奔跑能力强,在“小世界杯”时期的意甲,有“铁人”之称,给人印象很深刻。2001年意甲足球经济泡沫破裂,是一次欧洲足球史的一次分水岭,不但佛罗伦萨和帕尔马等足球队玩不转了,连大土豪拉齐奥撑不住。于是,内德维德被交易到了尤文图斯,填补了齐达内离队后的空缺。刚开始,内德维德还是打442阵型的左前卫位置,在新环境有点不适应,不过那几年“忽如一夜春风来,意甲流行三后卫”,里皮变阵为3412阵型后,把内德维德放在前腰位置上。此时激发了内德维德的潜能,很快就发挥状态,帮助尤文图斯获得失去四年之久的意甲冠军,在意甲两连冠后,于欧冠足球赛场也打进决赛,可惜半决赛进球的内德维德累积了黄牌,无缘决赛,尤文图斯也失去了欧冠冠军。但从2002年左右,所谓“世界足球三大标志”的人选有所变化,里瓦尔多逐渐淡出,内德维德补充进去,“三巨头”变成齐达内,菲戈和内德维德了。期间内德维德也获得2003年金球奖,也在2004年率捷克足球在欧洲杯上风云一时。2006世界杯复出难救主,2006年“电话门”事件后留守降级的尤文图斯,更受好评。内德维德的金球奖是在2003年拿到的,但我个人看法,其实内德维德的竞技巅峰是在1996-2001年的拉齐奥期间,那时候打左路的内德维德更犀利,只是拉齐奥当年虽然是土豪级别的足球队,也能获得意甲,联盟杯,优胜者杯,意大利杯和欧洲超级杯等冠军,但足球话语权还是不如尤文图斯这样的老牌足球豪门,所以当时无论内德维德怎么踢,都无法被当做标志性球员。而到了尤文图斯这样更具话语权的平台,内德维德风评自然更高。尤文图斯时期,经常改打前腰的内德维德是更有存在感,个人奖项更多,包括金球奖和金足奖在内都有。这个属于“口碑巅峰”,与齐达内和菲戈并称足坛三大标志。不过内德维德1996年兵败欧洲杯决赛,2003年缺席欧冠决赛,2004年欧冠半决赛被硬球绝杀,还有2006世界杯小组出局的经历,让内德维德更增添了悲情色彩。大家还记不记得门迭塔?个人觉得,他的球风和实力都曾跟内德维德有相似之处,不过内德维德精神属性明显更强。对此,你怎么看?本文与内德维德同屏的球星,你还能认出几个?

说到名气在当时的世界足坛内德维德名气偏弱,放现在属于德布劳内这种这种情况,能力在当时前5左右,放到现在必须前3!不过他有欧洲MVP头衔,不在属于超巨行列,加入了传奇阵营!齐秃和小罗在他之上,与托蒂旗鼓相当,似乎名气比托蒂略逊!估计是太低调没啥新闻!

全能中场,好像没啥弱点,盘带,射门远射,传球,组织,体能,样样都行,捷克白金一代代表,拉齐奥时踢边路,后去尤文打前腰达到职业巅峰,最遗憾一次受伤一次停牌错失欧冠和欧洲杯,据说有三块膝盖骨,号称铁人,水平是金球水平了。

没有全能这个词更能贴切形容内德维德了,攻防两端水准一流,技术身体,意识作风俱佳。和当时的巨星如齐达内、菲戈不同的是内德维德那硬朗的作风和不知疲倦的奔跑。比起戴维斯,维埃拉等防守达人,其在进攻端的灵性又展现无遗。现今足坛最接近他的当属博格巴,可博格巴无论是进攻还是防守都比内德维德差了几个档次。后来的全能型中场无论是杰拉德还是巴拉克在大赛中的发挥也没有内德维德稳定。纵观足坛三十年,论全能型中场内德维德当之无愧的第一人。

哪一款单机游戏可以称为神作?

说真的,玩了这么久的游戏,小编最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

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